Jeśli wybrana stacja nie odtwarza muzyki należy zaktualizować program Windows Media Player. Aby to zrobić kliknij tutaj
Jeśli wybrana stacja nie odtwarza muzyki należy zaktualizować program Windows Media Player. Aby to zrobić kliknij tutaj
Jeśli wybrana stacja nie odtwarza muzyki należy zaktualizować program Windows Media Player. Aby to zrobić kliknij tutaj
Jeśli wybrana stacja nie odtwarza muzyki należy zaktualizować program Windows Media Player. Aby to zrobić kliknij tutaj
Jeśli wybrana stacja nie odtwarza muzyki należy zaktualizować program Windows Media Player. Aby to zrobić kliknij tutaj

Augmentet Reality


Powiększ tekst Pomniejsz tekst

Edukacyjny potencjał AR tkwi głównie w możliwości nałożenia wirtualnych elementów na otaczający nas świat.

 

augmentet reality

© Nmedia-Fotolia.com

Wzajemne przenikanie i uzupełnianie otaczającego nas świata oraz kreowanych cyfrowo obiektów czy całych fragmentów świata wirtualnego staje się faktem. To, co do niedawna powstawało w umysłach autorów literatury science-fiction lub znane było jedynie wąskiemu gronu fachowców staje się rzeczywistością, ściślej rzecz ujmując – „Rozszerzoną Rzeczywistością”.

W systemach Rozszerzonej Rzeczywistości (ang. Augmented Reality – w skrócie: AR) informacje generowane przez komputer są dodawane do „zwykłych" bodźców odbieranych przez zmysły obserwatora. Mamy więc do czynienia z zaawansowaną technologią, która świat rzeczywisty uzupełnia o modele, obiekty, postaci istniejące jedynie jako wirtualne byty. Nie tworzymy więc od podstaw nowego, całkowicie wirtualnego świata, uzupełniamy istniejącą rzeczywistość, rozszerzając możliwości prezentacji i eksploracji.

AR swoimi korzeniami sięga do lat sześćdziesiątych dwudziestego wieku, kiedy to studenci Harvard University i University Utah pod kierunkiem profesora Ivana Sutherlanda rozpoczęli koncepcyjne prace, które zaowocowały powstaniem pierwszego nagłownego wyświetlacza HMD (Helmet-Mounted Display) pozwalającego obserwować otoczenie wraz z informacjami prezentowanymi na wyświetlaczu. Wkrótce technologią AR zainteresowała się armia USA oraz NASA i przemysł lotniczy. W myśliwcach pojawiły się HUD (Head-Up Display) - wyświetlacze przezierne prezentujące informacje na specjalnej szybie, która umożliwiała pilotom równoczesną obserwację otoczenia. Z biegiem czasu HUD trafiły do lotnictwa cywilnego. W latach dziewięćdziesiątych inżynierowie firmy Boeing skonstruowali system wspomagający rozpoznawanie wiązek oraz pojedynczych przewodów elektrycznych (w modelu B 747-200C długość tych przewodów przekracza 380 km), wtedy też pojawiło się określenie "Rozszerzona Rzeczywistość", którego autorem jest prof. Thomas Preston Caudell pracujący ówcześnie dla Boeinga.

W ostatnich latach coraz częściej mówiło się o AR, a sama technologia stała się powszechnie znana i dostępna. W Internecie odnaleźć można setki filmów, animacji, prezentacji ukazujących przykłady wykorzystania AR: programy do nawigacji wzbogacone o AR nie tylko wskazują drogę, ale wyświetlają również na bieżąco informacje dotyczące miejsca, w którym się akurat znajdujemy, obiektów do których się zbliżamy. Informacje te są nakładane na rzeczywisty obraz przechwytywany np. przez kamerę wbudowaną w telefon z modułem GPS. Rozszerzona Rzeczywistość znajduje swoje zastosowanie w grach, marketingu, reklamie.

 

1 2 >
Drukuj Poleć znajomemu

0.00



 
  • Człowiek i stres - Jan F. Terelak
    Człowiek i stres obejmuje wszystkie aspekty stresu: koncepcje, żródła, reakcj...
    Cena 60.03 zł
    Człowiek i stres obejmuje wszystkie aspekty stresu: koncepcje, żródła, reakcje, radzenie sobie or...

Sztuka życia

Obrazek

Uśmiechnij się !

Obrazek

"Antydepresyjny" tramwaj edukacyjny na Śląsku

Obrazek

Depresja

Obrazek

Igrzyska a związek

Obrazek

Patrzeć do wewnątrz

Obrazek

Augmentet Reality

Obrazek

Telefon komórkowy sprawia, że stajemy się niewolnikami informacji.

Obrazek

Puste gniazdo to nie koniec świata!

Obrazek

Wielkie granie.

Obrazek

Agresja rodzi się z upokorzenia